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不知大家对“欧陆风云”游戏中军事系统标准如何评价  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-4-8 00:15:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 远航一号 于 2023-4-8 07:27 编辑

我看红中网中关于这个的没有多少,打算谈一谈这个东西,正好一直以来对军事这方面实在了解的太少了,借此机会恶补一下

加上原子之心这个游戏在站内之前也有讨论过,我觉得站内讨论游戏里的内容应该也不成问题

以下附上我玩过唯一一款游戏,欧陆风云4(以下简称eu4)的参数以及战斗系统
以下是参考数值

训练度,或译作纪律会更好一点?
训练度在战场上一般以进攻的判定数值存在,是比较综合的评判数值
很多时候双方军队在相差5到10训练度时会有很大差距

士气
士气是eu4中军队作战的基本数值,双方军队对峙时就看谁的士气掉的快,当士气低于一定值时军队会自动溃败,只要军队士气还在,就可以往里面添加其他军队恢复整体士气
士气在开战前后可以通过调整军饷进行调整,军饷高则士气上限高,反之则低

军事传统
分为海军和陆军军事传统,原理很简单,打仗打的多,死人死的多,军事传统高。
军事传统会随着时间逐渐衰减,军事传统基础值越高,衰减得越快(这里感觉就比较扯淡了)

兵种点数
包括火力点数,冲击点数,火防点数等,在对战是同时作为参考因素,但这些属于非基础数值,往往体现在对基础数值上的加成
火力点,即对应火力,炮火的强度。因为此游戏跨度从1444至1821,涵盖了资本主义的孕育以及前中期,故包括了枪械兵种的诞生。
冲击点,对应骑兵的冲击砍杀强度。游戏中早期包含游牧国家,以及游戏后期仍然保留有骑兵兵种,对当今不具有现实意义
火防点,即为了防御敌方火力点所创造出的名词,个人认为这个单纯捏造,只是为了迎合游戏机制,公司编造出来的不切实际的数据
此参数由不同国家的特殊兵种具体决定,西欧有西欧的兵种,东欧有东欧的兵种,中华和东亚是同一个兵种。


作战能力
包含步兵作战能力,骑兵作战能力和炮兵作战能力。同时这也是eu4军队中的三大兵种(不存在独立于此三种兵种之外其他的兵种)
步兵作战能力和骑兵作战能力与上述能力没有太大差异,不做过多赘述。不过炮兵的作战能力影响攻城相关过程的进度,这个放到后面谈作战系统时再一一道来。

以上的数值均由国家传统和野心(数值修正效果)决定,可调控范围控制的很死,

军事战术
军事战术不可进行人为干预,只能随着军事科技的提高提高。这是我认为最唯心的一点,军事战术本来就是人为确定,哪有死板得如同建制一般一尘不变

战斗宽度
一个战斗单位(基础单位为1千人)占据一格战斗宽度,总共两排,多余的战斗单位会成为预备军队,在战斗过程中单位缺少时会自动补上

对此游戏理解已经是好几个版本之前的了,若有同志玩过也可纠正错误的地方。
不过毕竟游戏背景与当下隔的很远,有同志玩过钢铁雄心4的也可以补充一下,可能这个游戏中战争系统对现代战争描绘的更加准确

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Rank: 4

沙发
发表于 2023-4-8 00:56:25 |只看该作者
战争系统包括攻城,战争分数,战争热情和厌战度,谈判系统

攻城是军队控制敌方重要城市的手段,其步骤为将军队放置于对应地块上,随时间流动而掷出色子,随机性很强,运气好的可能一两周攻下,运气不好可能两三年都打不下一座城。若城市有修筑堡垒,则需要指定的步兵单位和任意单位的炮兵(可以为0)进行攻城,骑兵不算入攻城单位之中。而炮兵单位的多少可以影响色子的点数,同时炮兵单位在破枪时有具体单位限制。而炮兵作战能力可以起到缩短攻城时长的效果
而若是没有修建堡垒,则只需一周占领。其中有一个机制,若是这个城市周围存在敌方堡垒在占领一段时间后会自动恢复未被占领的状态。

战争分数是系统对战争进行程度的一个大致判断,总共为100%。主要由占领地块和军队战斗有关。一次军队战斗多则可获得9到10的战争分数。而占领一座城市则可获得多至50%的战争分数,重要的战略要地非常影响战争局面,而无足轻重的小地块则连1%都不到。

战争热情则是国家谈和意愿的体现,倘若敌方战略要地已经被尽数占领,军队寥寥无几,战争热情就会低下。
一般来说,进攻方战争热情会下降的更快一点,比如军队在敌方地块上损耗比较严重,稳定度低时都战争热情会比较低。厌战度也大致相同,不过高厌战度会导致国内叛乱度快速上涨,国内叛军便会蠢蠢欲动

谈判系统是基于战争分数运作的,通过你在战争中获取的战争分数签订不平等条约。其内容包括割地赔款,夺取他国主权等条约。值得注意的是,其中有一条设定是要塞城市只有占领之后才可割下

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板凳
发表于 2023-4-8 01:16:29 |只看该作者
感觉谈论这个有点没意义,毕竟paradox的军事系统就是完全服务于游戏性及桌游本色,甚至到最近维多利亚3就已经开始有军事简单化的偏向(不过毕竟人家本身的定位就是社会经济模拟器)

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地板
发表于 2023-4-8 01:50:39 |只看该作者
本帖最后由 Comintern 于 2023-4-8 01:52 编辑

没有任何讨论的价值,钢4里我用延安77前就能扫平阎锡山马步芳,跑马按死光头(游戏里默认36年1月1日开始),39年赢日本,之后一路平推轴心同盟染红世界,现实里可能吗?

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5#
发表于 2023-4-8 07:28:39 |只看该作者
同意上面两位网友意见

本网是马列毛网站。纯游戏问题,不建议在这里讨论。

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6#
发表于 2023-4-8 10:06:44 |只看该作者
远航一号 发表于 2023-4-8 07:28
同意上面两位网友意见

本网是马列毛网站。纯游戏问题,不建议在这里讨论。 ...

好的,谢谢远航版主和两位网友

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