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放行网络游戏,就可以挽救经济? [复制链接]

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发表于 2022-6-11 06:56:04 |只看该作者 |倒序浏览
救经济新招?中国放行60款网络游戏

近日,中国政府批准多达60款国产网络游戏投放市场,引发舆论关注。当局连番针对互联网和房地产行业的松绑举动能否提振当前低迷的经济形势,却似乎并不令人乐观。



中国国家新闻出版署官网6月7日发布国产网路游戏审批讯息,共有60款游戏获批。获批游戏的出品商,包括完美世界、波克科技、英雄互娱等中国游戏大厂。

受消息影响,中概游戏股日前也在香港和纽约股市纷纷上涨。哔哩哔哩(Bilibili)游戏公司的股票6月9日在港一度飙升20%,其美股盘前也上涨逾5%;网易、斗鱼也大涨2.5%。

中国国家新闻出版署2022年6月7日发布60款游戏获批信息(中国国家新闻出版署官网截图)

官媒曾批评的精神鸦片为何放行?

自去年夏天以来,中国当局强力监管游戏产业,中断对新游戏的审批。官媒更撰文批评网络游戏是毒害青少年一代的“精神鸦片”和“电子毒品”,导致游戏类股价暴跌。被点名的腾讯股价甚至一度跌逾10%,让游戏产业市场深陷恐慌。

美国首都华盛顿的民间机构“信息与战略研究所”所长李恒青直言,中国主管部门的政策如此反复、缺乏标准,只会让相关产业无所适从,更难让政府取信于民。“怎么能又把‘精神鸦片’在中国传播上了?为什么?那你现在不说说,当初把它叫‘精神鸦片’、把它封禁的那件事情(作法),是对还是不对?(政府)今天允许,明天可以不允许,可以再收紧、告诉你是‘精神鸦片’,能相信它吗?”李恒青质疑。

这是中国主管部门今年第二次对新游戏审批放行。根据中国国家新闻出版署官网信息,上一次是在4月8日通过了45款游戏审批,至今次仅相距60天。而在4月8日前,上一次当局放行本土线上游戏是在2021年7月22日,相隔长达8个半月。查阅去年7月中国暂停发放网游许可前,每个月国家新闻出版署皆有公布国产游戏发行许可名单,每次大约会有80到100个游戏获准发行。

外界普遍认为,中国当局今年四月开始重新审批游戏的原因无疑是“经济扛不住”,为了挽救经济下行的举措之一。不过在李恒青看来,这反而彰显长久以来中国经济缺乏制度性政策而追求人治的缺陷:“不建立正常健全的政治制度,全是靠人治、靠长官、靠领导,一高兴搞了一个利国利民的政策,明天又变成利己了。因为经济下行太难受、压力太大、政府没钱,逼得它没办法只能现在对你好一点,没过几天可能又反过来。”

2021年9月10日,一名男子在北京的一家网吧玩游戏。(法新社)

挽救清零政策的经济打击 

除了放宽游戏监管,中国各地在此前也陆续放宽房地产相关限制,希望借由稳定房地产行业来带动经济发展。根据中国《证券日报》披露,今年以来,中国已有超过一百个城市发布了有关房地产行业的松绑调控政策,政策数量超过三百条。

熟悉科技及贸易法的美国华盛顿特区律师、两岸政策协会理事长谭耀南在接受本台访问时分析,中国近期的松绑政策是为了挽救因为疫情封控而造成的经济损失:“为了挽救今年GDP的数字,以及因为仍然坚持清零整个经济紧缩、消费下滑。现在看起来,能够救的事情有限。放宽房地产紧缩,对于新兴产业的放松,看起来是短期内比较明确的政策和方向。”

不过谭耀南也表示,中国经济很大部分是依靠国内民生消费,但在中国国家主席习近平坚持新冠清零政策的前提下,许多商业活动停摆,人民的可支配所得瞬间减少,加上对未来失去信心,理所当然会勒紧腰带、紧缩消费。

谭耀南:“内部的民生消费起不来,意思是大家不愿意花钱嘛,也没有钱花。习近平没搞懂的就是,心里面让全中国的老百姓开始认为未来的日子比现在更差,大家就会缩紧消费。如果让大家觉得未来比现在更好、未来赚的钱比现在更多,大家就会努力消费,这是经济学的原理,但是他没搞懂。”

中国国务院总理李克强在6月8日主持的国务院常务会议上就强调,要以“时不我待的紧迫感”推动稳经济政策,再细化、再落实,确保二季度经济合理增长,稳住经济大盘。上月底,李克强还曾在一场逾十万人参加的全国财经会议上,形容目前中国经济面临的困难“在某些方面和一定程度上”比前年疫情严重冲击时还大,并呼吁要确保第二季中国经济的合理增长和失业率尽快下降。

谭耀南认为,中国现行的松绑政策可以视为对习近平“清零”路线不得不做的修正,至于松绑是否能提振经济,可在第二季的数字看出端倪。面对中国当局将政治与经济紧紧相捆,谭耀南预测,经济问题可能为即将来临的中共二十大带来重大影响。


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沙发
发表于 2022-6-11 06:56:22 |只看该作者
转自:自由亚洲电台

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板凳
发表于 2022-6-11 10:18:25 |只看该作者
本帖最后由 张惟为 于 2022-6-11 10:20 编辑
远航一号 发表于 2022-6-11 06:56
转自:自由亚洲电台

有人认为经济危机下,虚拟行业会迎来增长,因为没有收入或者收入降低导致人们线下消费会降低,但精神需求却不可能抹除,所以线上虚拟行业,比如短视频、影音、电子游戏等反而会迎来增长。还举出上世纪大萧条时期,影视行业不降反升。

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地板
发表于 2022-6-11 11:47:52 |只看该作者
身为游戏人,表示现在正在制作的游戏能拿到版号就已经阿弥陀佛了。

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