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楼主: 隐秘战线
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电子游戏与资本主义世界体系危机之浅谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-12-8 13:08:05 |显示全部楼层
其实中国游戏玩家跟中国足球观众一样,都希望这两个东西(足球和游戏)好,菠萝包之前分析中国足球的时候,里面有句话说得特别好
中国足球水平的萎靡和他们心目中中国资本主义高大上的幻象已经完全不匹配,他们对中国足球水平上升(乃至打入世界杯)的希望正如他们对中国资本主义在资本主义世界体系中地位上升(进入核心)的希望一样


对于游戏和文化方面他们想的是一模一样的,但事实也证明了,这种需要极多剩余资本的产业,在中国在半外围是很难成功的,就连中国头部互联网公司腾讯,它都不会愿意投入。上诉所讲的游戏都是基于电脑和主机开发的,而近些年电脑、主机游戏开发成本研发时间都拉长了,一款3A大作起步时间就需要3-4年,游戏迭代也越来越昂贵,这部分的原因跟整体的资本主义体系危机也有关系,最直接的表现就是2020年索尼发售的新一代主机PS5根本没有“护航大作” 最受欢迎的居然是索尼自己做的“小机器人”(展示ps5所有特性的一款小游戏)甚至到今日两年过去了,专门为ps5设计的游戏一个手指能数过来。厂商不愿意尝试新ip,过长的开发周期都让他们望而却步,所以大家都转头去开发老作品,俗称“炒冷饭” 只有这样才能有一定的销量保证。

相反中国游戏厂商,在面对电脑和主机开发成本高,回本慢的情况下,它们决定将资源更多的投入到手游上面,手游开发成本低、难度小,更重要的是回本快高利润。手游的成功也跟中国有个庞大的手机市场密不可分,不是每个人家里都有台能游戏的电脑,但手机是每个人都必须有的。但手游的成功,在许多中国玩家眼里是不被接受的,它们认为手游不算游戏,比不上现在中国资本主义高大的形象

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沙发
发表于 2022-12-8 21:13:38 |显示全部楼层
Antediluvian 发表于 2022-12-8 20:38
你说的第一个论点完全站不住脚。

“一个国家所出产的游戏质量,与这个国家在资本主义世界体系中的地位是呈 ...

可是马里奥和生化危机都是80,90,2000年初左右的游戏啊,那个时间点来看,日本确实处于资本主义最发达的时期,在此之后都是吃老本了,除了少数的新ip

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板凳
发表于 2022-12-9 07:08:44 |显示全部楼层
Antediluvian 发表于 2022-12-9 00:11
照你这么说,美国的使命召唤、魔兽争霸、GTA等等也都是2000左右的游戏,此之后都是吃老本了,除了少数的 ...

?我觉得大家都下降啊,整体下降了,数量和质量都变少变差了,但美即使下降了还是比大部分国家高,08年之后的新ip美国依然占多数。

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地板
发表于 2022-12-9 14:36:36 |显示全部楼层
Antediluvian 发表于 2022-12-9 14:17
所以然后呢,你看看他的第一点的论点是什么,然后再看看我的观点是什么,是怎么反对的?
你讲的和我讲的 ...

我的,我其实赞同你的理解

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