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版署新规 —— 精准打击游戏行业的命门 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-12-26 08:38:09 |显示全部楼层
转一下我在别处对此事的评论,供批评参考:

这事上面做错了两个点:1. 个别条目确实逆天;2. 管控方式表述很粗糙,结合近年来的某些行政执行样例会让人有变成懒政的合理担忧。但除此以外,其实大部分条目内容确实从内容本身上面是暗合了某种利好玩家的诉求方向的(无论这件事情本身上面的出发点如何,这个客观事实不容否定)。

所以我觉得正确的方式是将计就计——既然这个玩意有一部分存在利好玩家的空间,那身为玩家群体就要单独将那一部分摘出来说,而且在说的时候杜绝因为这个点将正面意义扩大化,说白了就是“你打你的,我打我的。你我有临时共同利益诉求了那我不排斥你,但你也别得了便宜就卖乖”(具体来讲其实还是得玩家群体自己养成“低氪”、“不氪”的习惯,将游戏的消费属性乃至低质量的垃圾游戏类型以自己的自身意志行动逐渐瓦解掉。同时对自上而下的政策以不表现出敌意但较冷淡的态度应对,这玩意本身就带点当权者与游戏公司相关高层之间内斗的味道,身为普通人不可能彻底站在谁那边摇旗呐喊的)。至于关于游戏股,说句不好听的有个点就是,游戏股如何如何除了你是股民以及迫切需要某种项目投资的从业者,与普通人的关联比想象当中更小一点。而且即便你是游戏行业(尤其是网游)的从业者,可以说从一开始你在为某种游戏设定某种机制本身(假定这是一个诱导消费性质的机制)的劳动时就已经知道这会造成何种用户体验,那在你“糊口的从业者”与“现实的底层劳动者”的两重身份之间本身就存在着利益诉求矛盾,那针对此矛盾就要想办法“未雨绸缪”以平衡这种矛盾(可以说这次有不少从业者从股价问题受到损失的一个原因就是这种“未雨绸缪”不彻底,本质上多少有点抱着“不管白钱黑钱,能被我赚着的就是好钱”的心态“躺平”在其岗位上的)。至于后来的股价下跌导致舆论一片唱衰,我倒是感觉这种现象是我们“被思考”了——不要忘了股价波动这个东西本质上代表的是大投资人的市场偏好,而这种投资人群体具体到社会当中,处于何种社会地位与社会阶层,与普通人存在何种社会性的差异,这些问题的答案都是显而易见的。千万别看到这种股价跳水的现象就把自己带入到了大投资人的视角甚至去与之共情,这时候贸然升起的“股市主人翁意识”说句不好听的,除非你靠这玩意投机倒把或者把身家性命都压在了这个饭碗上且不问饭从哪来,又与月薪三千的你我普罗大众有何关系呢?

还是那句话,这东西的本质是处在同一阶级中的游戏资方与权力机构之间的阶级内斗,所以身为普通人该做的自然是想方设法从这场内斗中为自己谋得有用的利益,而且更要在此之上设法尽量拖延这场内斗走向被调和的时间。只有明确自己是“第三方的参与者”而且是“内斗双方都在一边现在拉拢一边准备日后清算的一方”的真实身份地位,才能尽可能不去当那个傀儡。

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