第7回合(7月第4周)结束之后的情况如下: (第7回合结束时的战况)
第7回合是个多云天气,盟军的海空军优势又都回来了,德军也无法沿着公路顺利机动。 美军在本回合攻克了瑟堡(上方红叉处),避免了被推演规则判定直接失败。占领瑟堡的美军部队一部由于损失惨重推出战斗,另一部分急忙沿着海岸公路南下增援战斗(左上长绿箭头)。原本就在前线的美军继续利用炮兵和空中优势继续压迫德军防线(短绿箭头)。面对美军的德军部队一面再继续向南撤退,试图组建新的防线,另一面在紧急向东调动。德军党卫军机动部队是因为向东调动本就在计划之中,不过英军方向的战局发展让这一行动有了更大的紧迫性。 本周英军在海空军的优势下打破了德军在卡昂东部沼泽边缘由步兵师组成的脆弱防线。英军从上周创造的缺口中迅速涌入,并把德军防线切割为南北两个部分。突破口以北的德军龟缩在地图右上方的红圈内,只有一个伤亡过半的步兵团和海岸筑垒地域,随时可能被英军解决掉。突破口以南的德军没能阻止英军的迅猛突击,让两个英军师从地图右方(东方)突入到巴黎方向(黑框土黄箭头)。现在,德军防线东端的态势变得摇摇欲坠(用红色虚线表示),随时可能被英军进一步向南和向西“卷起”(红框土黄箭头,表示英军可能卷击方向)。 严峻的局势让德军(草庐棋士)顿时清醒了起来。前几个回合由于风暴大雨和盟军的过度伸展让草庐棋士有了些许轻敌的想法,以至于认为突破虽然是时间问题,但是还不至于在一周之内出现什么大乱子。但现在的情况迫使草庐棋士放弃一切不合时宜的幻想,不得不考虑有序撤退。除了把西面面向美军的部分机动部队东调之外,还在英军面前全部后撤3公里,避其锋芒(诸多黑色短箭头处)。德军在此处的撤退还不能太过坚决。如果撤退过快,德军防线后面东西向的公路就会不保,干扰德军后续向东撤退。如果撤退过慢,则会将所剩不多的步兵暴露在英军的优势火力之下。在第7回合以后,盟军普遍装备了前方安装有推土铲的谢尔曼坦克,可以轻易地铲开一些不是很坚固的树篱。按照推演假定,德军将不再享有树篱防御的一些优势。如果继续硬顶在盟军前面,就算是有树篱的掩护,德军也无法在消耗战中有效迟滞盟军。德军的另一个举措就是把原本卡昂方向的党卫军装甲部队残部向南调动到法莱斯以北的树林、高地与河网中,试图稳定战线(右侧三条黑色长箭头)。 推演到了这个时候,德军方面已经对任何战术反击的可能性不抱任何幻想。现在德军的目标已经逐渐清晰了起来。在接下来的三周中,德军需要在维持战线以限制盟军推进,逐渐后退以减小损失,和撤出战场以保存力量这三个目标之间取得平衡。当德军不再进行战术反击的时候,战役指挥问题就已经转化为了战场管理问题。谓战役指挥,就是创造战机夺取胜利的创造性活动。在这里,指挥员的主要任务是决策、计划和应变。所谓战场管理,就是按部就班微调小补的重复性活动。在这里,指挥员的主要任务则是合理的资源分配。用中国的古话讲,战役指挥是韩信的专业,“连百万之众,战必胜,攻必取”。战场管理则是萧何的本行,“镇国抚民,给饷馈,不绝粮道”。从戏剧的角度出发,本场推演中最有“冲突”和激变的“黄金事件”已经结束。剩下的就是所谓的“垃圾时间”。但是真正的战争并没有“垃圾时间”,战场上的每一分每一秒都是死生之地。在玩家看来穷极无聊的消耗和缓步退却,在战场上的指战员们看来仍然是高度紧张的比拼。“黄金时间”比拼的是指挥员大开大合的决断,“垃圾时间”比拼的则是指挥员坚毅不屈的任性。 在历史上,盟军发起并形成突破的“眼镜蛇”行动,就发生在本回合所在的7月底。 |
乐不眠: 不容易,草庐棋士百忙之中想起自己的账号密码了。 我个人对于德军的第一个战略重大决策,选择保地而不是保人是遗憾的。 当然我这是钢铁雄心四的经验,没玩过这 ...
乐不眠: 不容易,草庐棋士百忙之中想起自己的账号密码了。 我个人对于德军的第一个战略重大决策,选择保地而不是保人是遗憾的。 当然我这是钢铁雄心四的经验,没玩过这 ...
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