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电子游戏与资本主义世界体系危机浅谈

2022-12-8 12:16| 发布者: 远航一号| 查看: 5283| 评论: 38|原作者: 隐秘战线

摘要: 一个国家所出产的游戏质量,与这个国家在资本主义世界体系中的地位是呈正相关的;在前一个论点的基础上进一步发展:游戏质量本身还受到全球资本主义危机的影响;游戏行业和足球一样,都是需要依靠大量资本剩余才能养活的行业。
游戏——被尊称为“第九文化”是现代诸多电子娱乐项目中一个极为重要的种类:它被视作一种文化的体现,换言之一个国家所出产的游戏品质在某种意义上也代表着这个国家的文化软实力。而在近几年,随着全球资本主义危机的不断加深,资产阶级凭借电子游戏进行的“奶头乐计划”在近几年开始出现逐步走向失败的倾向——这当中电子游戏质量的下降在我看来是主要因素

鉴于近几年全球游戏行业所出现的颓象,我提出以下几个主要论点:

1.一个国家所出产的游戏质量,与这个国家在资本主义世界体系中的地位是呈正相关的
2.在前一个论点的基础上进一步发展:游戏质量本身还受到全球资本主义危机的影响
3.游戏行业和足球一样——都是需要依靠大量资本剩余才能养活的行业

首先第1点,不需要做太多解释:美国作为资本主义全球体系的霸主,其所制作发行的游戏整体数量和质量都要远远超过其他国家——包括资本主义世界体系中的外围、半外围甚至是一些核心国家制作发行的游戏数量和质量。像英国、德国、澳大利亚和新西兰这样的核心国家就很少有游戏出现在市面上,连在最近几年上升为核心国家的韩国都勉勉强强(指出版了不少游戏但大多都没有太大知名度)

第2点,以美国游戏公司及其下属开发组为例:将由美国游戏公司所开发的游戏发布时间线与全球资本主义体系危机的时间线对比来看,我们就会发现美国游戏的质量在整体上是呈现一个不断下降的趋势的——特别是在2008年资本主义体系危机后,这一现象得到了加剧。尽管有诸如《使命召唤6:现代战争2》(2009)、《战地3》(2011)、《侠盗猎车手5》(2013)这样的优质游戏在这一时期出现,但也只是回光返照——因为开发这些游戏的公司在后续无一例外地在2020年代陆续出现游戏质量大幅下降的情况:《战地2042》的失败和《使命召唤19:现代战争II》满天飞的游戏BUG(其中后者处在失败边缘)恰好能证明这一点

对利润负责而不是对游戏品质本身负责,是所有游戏开发商都存在的问题——这一点是由其资本主义企业的性质决定的。换言之没有任何一家游戏厂商愿意以牺牲利润为代价,来换取能够在较长的一段时间内保持其所开发游戏的整体质量,直接导致不论游戏本身质量如何,内置大量内购(骗氪逼氪)的情况极为普遍

第3点,游戏的开发阶段对资产阶级的盈利而言往往是一个极为漫长的过程,且存在极大的不确定性——如果游戏的销量太差而导致公司亏损,那么这些公司往往要靠自身的资本体量硬挺过去。以年为单位盈利足以让资产阶级急不可耐丧失耐心,进而加重游戏内购问题的严重程度。而且若游戏厂商陷入财务危机,资产阶级政府大概率会坐视不管——原因很简单,因为游戏公司的盈利率太低了不值得

我想,以上这些内容已经能够解答相当一部分中国人对“国产游戏为什么不行(或者经常抄袭)”的问题,不过我还愿意再进一步解释:

中国作为世界资本主义体系中的半外围国家,其半外围的性质就注定了中国的游戏公司没有也不会有足够的剩余资本去养活本国的游戏产业。紧接着剩余资本的不足也进一步加强了中国游戏公司急于通过发行游戏作品的方式来进行盈利的倾向——但依照常识游戏质量与利润是存在一定正相关关系的,大量发行低质量游戏只会降低中国游戏公司通过开发发行所获得的收入,还有可能更进一步将其推向亏损。而不能接受亏损也是中国游戏公司的一大根本问题所在

那么无数个恶性循环就形成了,中国的游戏公司的商业表现大抵是:

没有足够的剩余资本养活→迫切想要盈利(无法开发高质量游戏)/不能接受亏损(无法接受更长的开发周期)→开发低质量游戏→恶评如潮→游戏发售量减少→公司亏损

对于开发游戏的行为本身而言,恶性循环是这样的:

开发低质量游戏→恶评如潮→游戏发售量减少→公司亏损→急于挽回亏损→再次开发低质量游戏

重复以上循环直到完全失败倒闭破产清算为止

那么有没有跳出这一死循环的办法呢?有的,那就是抄袭

抄袭核心国家游戏公司的游戏设计(更何况他们的游戏质量也在逐步下降)能极大地缩短游戏的开发周期,同时提高其质量,有效帮助中国游戏公司避开“开发低质量游戏”这一阶段,同时又满足前一要求(即更短的开发周期和质量更好的游戏),这便是为什么国产游戏抄袭屡见不鲜的根本原因所在。一句话总结那就是:只要中国在资本主义世界体系中的半外围地位一天不变,中国在资本主义制度下所诞生的游戏就将始终保持在文章所描述的状态
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最新评论

理想者之终焉 2023-9-8 19:35
远航一号 发表于 2022-12-9 08:34
这么说你是赞成“强制”剔除“不适当”游戏成分?

前面因为我问关于“强制”的问题,已经引起若干网友质 ...

无需强制剔除,这些反动的游戏成分会自动被纳入游戏质量评判的过程中,只要积极做好游戏年龄分级,防止没有形成正确价值观念的儿童,青少年被游戏带偏就好

另外,有一个比较有意思的现象,中文互联网上称之为“电子阳痿”,意思就是对许多游戏都提不起兴趣,一来是因为社会内卷加重焦虑,生活节奏不再像以前一样,另一个原因就是资本主义游戏产出内容质量越来越低,游戏盈利的目的越来越明显。所以不必担心劳动者会沉迷电子游戏,以当下资本主义整体衰败的趋势,以后大多数游戏厂商都会都会转向利润率更高的内购制游戏,产出的游戏内容也会越来越敷衍,到这个时候网民会自发放弃游玩资本主义游戏这种娱乐手段
井冈山卫士 2022-12-9 19:57
Antediluvian 发表于 2022-12-9 14:12
我是可以这么理解,我也是这么理解的。但这也正是我写这么一段评论的目的:我所理解的(和你所写的)和文 ...

这正是论坛存在的意义。作者提出一些有启发性但未必十分完整的东西,网友在批评的同时与作者相互启发。其形式既可以是批评,也可以是补充。
还是公平 2022-12-9 16:51
菠萝包 发表于 2022-12-9 07:52
我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾” ...

我觉得,如果有条件,你与隐秘战线同志、马儿在驰骋同志(这位是游戏从业者)可以一起合作写点什么、发表点什么、或者对谈,特别是对未来社会主义社会的电子娱乐方式的革新做一个蓝图展望和规划大纲。这方面你们真的可以又红又专。
激活 2022-12-9 14:36
Antediluvian 发表于 2022-12-9 14:17
所以然后呢,你看看他的第一点的论点是什么,然后再看看我的观点是什么,是怎么反对的?
你讲的和我讲的 ...

我的,我其实赞同你的理解
Antediluvian 2022-12-9 14:17
激活 发表于 2022-12-9 07:08
?我觉得大家都下降啊,整体下降了,数量和质量都变少变差了,但美即使下降了还是比大部分国家高,08年之 ...

所以然后呢,你看看他的第一点的论点是什么,然后再看看我的观点是什么,是怎么反对的?
你讲的和我讲的都不是一个方向。
Antediluvian 2022-12-9 14:12
本帖最后由 Antediluvian 于 2022-12-9 14:27 编辑
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 05:03
应当这么理解:在排除了产业政策扶持的情况下,电子游戏地位与该国在世界体系内地位可能呈现较强的正相关 ...

我是可以这么理解,我也是这么理解的。但这也正是我写这么一段评论的目的:我所理解的(和你所写的)和文章上面的论点有着根本性的不同。文章所写的,作为基础的第一论点本身就是不完全的,是错的,而将第一论点做进一步展开推断的,第二、三论点也是有问题的。
面对有缺陷的,不完全甚至错误的观点,我自然可以在我心中把这些观点进行补完,但这毫无意义。这个论坛是为了交流而存在的。如果看到了有争议的东西,没有人提出来,人人视而不见,同时人们都在心理对他进行一个“修正性”的理解,那么我们还要这个论坛干什么?
君行早 2022-12-9 13:17
西红柿收割机 发表于 2022-12-9 12:02
考虑到革命后可以实行八小时工作制,或者乐观一点,五小时工作制,睡觉12小时,还有7个小时可以去吃饭读 ...

睡觉十二个小时?
西红柿收割机 2022-12-9 12:02
水边 发表于 2022-12-9 10:44
取消收费氪金非常好,但是10点 太早了,其实也不需要关闭吧。

考虑到革命后可以实行八小时工作制,或者乐观一点,五小时工作制,睡觉12小时,还有7个小时可以去吃饭读书玩玩乐乐,早上八点上班,十一点下班,下午三点上班,五点下班,时间还是满充沛的我感觉
xmx 2022-12-9 11:51
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 09:29
随便说几个:

取消一切收费和隐藏收费。

我觉得科幻魔法之于游戏正如《西游记》《哈利波特》之于文学,是正常的一部分。
10点是当下的网游高峰时间,如果以后有了更多娱乐休息方式可以考虑限制。
消费应该严厉禁止,现在的游戏玩家已经开始阶级化,娱乐性越来越少,很多玩家玩游戏只是为了争强好胜,而不是休息放松。
水边 2022-12-9 10:44
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 09:29
随便说几个:

取消一切收费和隐藏收费。

取消收费氪金非常好,但是10点 太早了,其实也不需要关闭吧。
远航一号 2022-12-9 09:53
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 09:29
随便说几个:

取消一切收费和隐藏收费。

我觉得都挺好

反对“强制”的网友要不要说说?
井冈山卫士 2022-12-9 09:29
远航一号 发表于 2022-12-9 08:34
这么说你是赞成“强制”剔除“不适当”游戏成分?

前面因为我问关于“强制”的问题,已经引起若干网友质 ...

随便说几个:

取消一切收费和隐藏收费。

对于需要团队合作进行的游戏,可以增加其历史/现实模拟功能,增加教育性。对于那些神神怪怪打枪喷火放魔法之类的可以逐渐取消。

对于那些直接宣扬消费主义的内容,经审查之后强制剔除。

晚上10点以后一切网游平台全部关闭。
远航一号 2022-12-9 08:35
菠萝包 发表于 2022-12-9 07:52
我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾” ...

同意你关于社会主义时期游戏作用的设想
远航一号 2022-12-9 08:34
菠萝包 发表于 2022-12-9 07:52
我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾” ...

这么说你是赞成“强制”剔除“不适当”游戏成分?

前面因为我问关于“强制”的问题,已经引起若干网友质疑了

我是认为这些都可以讨论、应该讨论:

资本主义的游戏肯定有大量摧残劳动者而不是有利于劳动者发展的内容。对于这些摧残劳动者的内容,强制剔除是一种办法。是不是应该强制?强制剔除有什么副作用?爱好游戏的各网友还可以说说你们的想法
水边 2022-12-9 08:20
游戏适度还是可以有标准的,医学的,心理学的 ,等等,都可以拿出东西来。在健康方面,电子游戏和其他任何游戏娱乐(包括看小说漫画,电影电视,也包括桥牌斗地主,也包括手机游戏)没有太多不同,都需要适量。
菠萝包 2022-12-9 07:52
远航一号 发表于 2022-12-8 20:12
“适当”玩玩游戏,这里讲究就大了

怎样算适当?如果超出了适当,社会要不要强制? ...

我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾”来说,我们大概可以知道什么是“不适当”。

从游戏玩家这一边来说,“不适当”应该是指:游戏时间过长,影响日常生活,危害身体健康;游戏内容不健康,如含有玄幻,黄色,血腥暴力的成分;游戏氪金成分比较大,引诱青少年不正常消费等等。从游戏生产这边来说,”不适当“应该是指:游戏公司的员工长期受到超高工作强度的压榨(尤其是网游公司,我有听说网游公司员工24小时待命什么的,工作非常辛苦,很多互联网公司都是这样,不只是游戏行业)

社会主义政权应当先把这些“不适当”的成分强制剔除掉,再去构建一个“适当”的环境。

马克思说“宗教是人民的鸦片”,那么现在电子游戏也是“人民的鸦片”,总能听到有人说什么“游戏可以有效降低犯罪率,维护社会稳定”之类的观点,这种观点在不挑战资本主义的前提的情况下是正确的。无论是对于学生还是普通劳动者,中国资本主义社会正常运行时期的高强度内卷让他们苦不堪言,感觉不到意义,所以只能在游戏里寻求一些快乐和安慰;现实越是残酷,空虚,没有希望,他们对电子游戏以及其他形式的娱乐就越是依赖。如果存在一个没有剥削压迫的社会,那么劳动人民自然就会逐渐不再需要电子游戏或其他形式的现代安慰剂。

我初步设想的未来社会主义时期的电子游戏产业应该是这样的:首先,游戏的一切资本主义特征已经被社会强制消灭;其次,游戏企业及其生产游戏的数量应当大大减少,节约社会剩余和劳动力(大家知道,实际上目前一款非常出色的游戏的生命力也只有短短几年时间,很快就会被游戏市场上的激烈竞争淘汰,真正经典的经久不息的游戏只占极少比例,这是对社会生产力的极大浪费);最后,游戏应该是劳动人民在空余时间众多选择中的一种,而不是主要的选择,这就是所谓“适当”玩玩游戏,“适当”玩游戏应该大多数情况下是自发的,少部分情况下需要社会强制。
激活 2022-12-9 07:08
Antediluvian 发表于 2022-12-9 00:11
照你这么说,美国的使命召唤、魔兽争霸、GTA等等也都是2000左右的游戏,此之后都是吃老本了,除了少数的 ...

?我觉得大家都下降啊,整体下降了,数量和质量都变少变差了,但美即使下降了还是比大部分国家高,08年之后的新ip美国依然占多数。
smalllong 2022-12-9 06:36
电子游戏被叫做什么“第九艺术”很大程度上是小布的奶头乐想给自己套上一个堂而皇之的名堂,这些人经常对着奶头乐自我陶醉,一要讨论一点严肃的问题就抗拒的不行,甚至当一款游戏本身的主题就是在反对资本主义文化的时候(例如赛博朋克题材,虽然这些游戏大多也是把反资本来当做一个商业盈利题材),你都不能讨论一点连资产阶级都不害怕的论点,这些人对于资本主义文化的狂热甚至高于资产阶级本身。
远航一号 2022-12-9 06:01
smalllong 发表于 2022-12-9 05:57
你是否有点把电子游戏当什么电子海洛因的意思了,他是在电子代码里加了大麻还是怎么着能让人一玩就生理性 ...

你不要着急吗

我提问总可以吧

菠萝包说“适当”的电子游戏是好用

所以我问,什么是适当,不适当怎么办
smalllong 2022-12-9 05:57
远航一号 发表于 2022-12-8 20:12
“适当”玩玩游戏,这里讲究就大了

怎样算适当?如果超出了适当,社会要不要强制? ...

你是否有点把电子游戏当什么电子海洛因的意思了,他是在电子代码里加了大麻还是怎么着能让人一玩就生理性成瘾?电视剧看入迷了要不要强制,小说看入迷了要不要强制,什么东西都有他的爱好者,电子游戏在现代的风靡也和资本的强推甚至将其变成一种社交工具不无关系,单机游戏相对网络游戏不就少了什么所谓“网瘾”?如果电子游戏能得到正常的,非资本主义的发展,小学生手机里能一人一个王者荣耀?

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